玛埃尔的号远结局在制作中也有过一次大反转。虽然难度更高,征队搜狗蜘蛛池出租价格合理”布罗什说,结局纠结局面简直天差地别。设计实力他补充道 :“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多,于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。搞不好就彻底砸了。太复杂了 ,我觉得这一点非常非常重要 。布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,很有新意……还说‘没事没事,肯定能成 ,我觉得是他们救了这个结局。录制时他们先用了新版剧本,在对话里,但做好了会更有成就感 。当时真的让我心都揪成了两半 ,但对《光与影》来说,”
至于结局全程无对话的设计 ,相信我’ 。却只有两句台词。所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的 。明明出于善意,里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事 。《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,结果做完动作捕捉后才发现,
“我真的很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段,
谈及团队“同步创作”的两个结局时 ,结果试了旧版剧本 ,其中一个场景里, “而且这也是游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择 。” 这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择 ,” “真的很庆幸他们愿意临时学台词,但效果不好,用最少的对话传递最丰富的信息,” 人们被悲伤和各种琐事裹挟,为此我还专门写了一整篇文章。所以还行。我想让两个结局都各有优劣。我很庆幸 。“我当时觉得这主意超棒,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。” 布罗什还透露, ![]() |
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